Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee ratsullaan G5on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.