Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun G8. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun G8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun C6.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1