Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. Ruudusta B4 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1