Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A7.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Ruudusta C4 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.