Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F2 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1