Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun C4. Ruudusta A6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa D5.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hyytelön torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F3.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön tornin.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B3.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D6.
Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E4. Ottamalla ratsun ruudussa E4 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7.
Ruudusta E6 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää D4 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.