Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A8sta H8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.

Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E5; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta H5 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E8.

Hyytelön ratsu iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelön torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H2, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelön torni etenee ruudusta H5 ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää E5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H8.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää H8 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E8. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7