Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimmen kuningas laskeutuu H2on ja voittaa Jättirottan ratsun!

sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Jättirottan ratsu saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1. Matti. Jättirotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 5