Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C4sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2