Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kirottu villisika kerroksella 24.

Kirottu villisika etenee tornillaan F3on ja valloittaa ratsumme.

Kirottu villisikan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Julma isku: Kirottu villisikan torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningatarn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C3 taakseen. Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun B6.

Julma isku: Kirottu villisikan torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Kirottu villisikan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Kirottu villisikaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Kirottu villisika antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Kirottu villisikan lähetti saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Shakki Kirottu villisikaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten kirottu villisikan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Kirottu villisikan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Kirottu villisikaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Kirottu villisika antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Kirottu villisikan lähetti saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Kirottu villisika uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Matti: Kirottu villisika päättää sankarimmen ruudussa C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 0

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 24