Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Kirottu villisikan kerroksella 24.

Benjamín A.n ratsu laskeutuu F4on ja voittaa Kirottu villisikan kuningatarn!

Matti! Benjamín A. kaataa Kirottu villisikan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Benjamín A. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Kirottu villisikan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Kirottu villisikaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja heti perään kirottu villisika asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningasn ruutuun D8. Benjamín A. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F4.

Ruudussa F1 Kirottu villisika korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Benjamín A. kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään kirottu villisikan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G2.

Kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa tornin ruutuun H2. Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun D6.

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun H4.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun F6. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo torninsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo ratsun ruutuun B4.

Kirottu villisika antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun C2.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää lähettin ruutuun B7, samalla kun benjamín A.n ratsu valtaa D4n ja jättää C2 taakseen. Kirottu villisika vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5.

Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo sotilasnsa ruutuun B4. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Kirottu villisikan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun H6.

Kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun D7. Benjamín A. antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F8 Benjamín A.n torni pakottaa Kirottu villisikan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningasnsa ruutuun G6. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F8 ruutuun F4.

Kirottu villisikan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C8. Benjamín A. antaa shakin tornillä ruudussa G4.

Kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun C7, samalla kun benjamín A.n torni valtaa G1n ja jättää G4 taakseen.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun F5. Benjamín A. kaappaa lähettin ruudussa F5 ja asettaa Kirottu villisikan shakkiin.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään kirottu villisikan torni etenee ruudusta C7 ruutuun C8.

Benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5; sitten kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun E7.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun F8, ja benjamín A.n ratsu valtaa D5n ja jättää E7 taakseen. Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun B8, samalla kun benjamín A. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo torninsa ruutuun G8. Benjamín A. antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Kirottu villisikan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Benjamín A. kaappaa tornin ruudussa G8 ja asettaa Kirottu villisikan shakkiin.

Kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningasn ruutuun H6. Ja se on matti: Benjamín A. päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
32 / 0
First capture
move 4

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 24