Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B8. Ottamalla lähettin ruudussa B8 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8, ja etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen torni valtaa D2n ja jättää D7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D8, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5. Ruudusta D4 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8, ja etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.

Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta E7 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta F3 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8, ja etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta H5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7, ja etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun C8, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E7.

Etana etenee ruutuun E7 ja vaatii ratsumme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. Ruudusta B4 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G8. Etana etenee ruutuun G8 ja vaatii tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 39 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2