Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan C6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E6 ruutuun D7.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun B6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.