Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta siirtää kuningasnsa C7sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.

Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E1 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Ruudusta F5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun C8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1