Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta H5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Ruudusta G4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E4 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1