Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H4.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Etanan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H4.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Etanan ratsu saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F8 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää F8 taakseen.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F3, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2