Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu B4on ja voittaa Aaven tornin!

Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa E3.

Aave etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Aaven lähettin.

Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E4. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Aaven sotilasn.

Aaven sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ottamalla lähettin ruudussa D6 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5; sitten pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun B4.

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun C4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Aaven torni etenee ruudusta C4 ruutuun B4.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Aaven tornin.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A5.

Aave etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Aaven sotilasn.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7. Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Aaven kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H7 jättää Aaven ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13