Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F6.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H7 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.