Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee sotilasllaan D6on ja valloittaa kuningatarmme.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1