Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu G1on ja voittaa Jättirottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G1.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

Ruudusta F1 ruutuun G1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun B1. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A8 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta G4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Jättirottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää D1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E3 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5