Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää H8 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun H3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Ruudussa F1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. Etanan lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2