Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B1.
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Etana siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Etana siirtää lähettinsa ruudusta C2 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun D1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun G7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja etanan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun B1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun B2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää B2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun B2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A3. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. Ruudusta D1 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ottamalla tornin ruudussa B1 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana etenee ruutuun B1 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2.
Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.