Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana siirtää ratsunsa H5sta F4on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun F4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.

Etanan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2