Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan G2on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun G1 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.
Rotta etenee ruutuun F7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
Rotta etenee ruutuun G2 ja vaatii kuningatarmme.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.