Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.

Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.

Rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1