Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Etanan lähetti saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etanan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.