Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningatar laskeutuu H1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun E4.

Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H1.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F5 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2