Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1