Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Etana etenee ratsullaan F4on ja valloittaa lähettimme.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Etana etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Etana kaappaa lähettin ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta F5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana etenee ruutuun D7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun B8, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.