Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta A3 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C4 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Jättirotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G2.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G2 ruutuun C2, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ruudusta C2 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää F7 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun H8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5