Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Etanan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten etanan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Etanan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. Etanan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Etanan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.