Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää H4sta G4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4, ja sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F5 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.

Etanan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G1 ruutuun F2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.

sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7; sitten etanan torni etenee ruudusta G1 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Etanan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G8.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8. Etanan terä iskeytyy ruutuun H8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2