Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää E5 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1