Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu D7on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun B6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää B3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1