Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2.
Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etanan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa H3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun H2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Etanan lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.