Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.

Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.

Aave asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa A3.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Aaven torni etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja aave asettaa lähettinsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Aave etenee ruutuun F3 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Aaven lähettin.

Aave siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa F3.

Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E5. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.

Aave kaappaa ratsun ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun aave asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 13