Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta kaappaa ratsun ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen lähetti valtaa G4n ja jättää E6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G4 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta D7 ruutuun C6 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1