Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. Rottan torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan torni etenee ruudusta A2 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Kaadettuaan lähettin ruudussa D4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.