Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E8.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.