Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Daniel C. haastaa Aaven kerroksella 13.
Daniel C.n torni laskeutuu A2on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! Daniel C. kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Aaven lähetti iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Daniel C.ltä.
Daniel C.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1. Daniel C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo ratsun ruutuun G5.
Hiiviskely. Daniel C.n ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.
Julma isku: Aaven torni kaappaa Daniel C.n sotilasn ruudussa A2.
Daniel C. siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun A1, ja aave asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Aave uhkaa Daniel C.n kuningasta.
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Aaven torni iskeytyy ruutuun C3 ja repii ratsun Daniel C.ltä.
Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A2 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun C6. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Aaven lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun D6. Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Aaven shakkiin.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.
Daniel C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.
Aaven sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. Daniel C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C3.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A4, ja daniel C.n sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. Daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä Daniel C. tuo tornin ruutuun F6; sitten aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun daniel C.n torni valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Daniel C.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A2. Ruudusta E7 Daniel C.n kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8, ja daniel C. siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun D6. Ruudussa A1 Aave korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ja se on matti: Daniel C. päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.