Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G2.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F4. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G2.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun C1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Jättirottan ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.