Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun G2.
Ruudusta A7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun A8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B7.
sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan lähetti etenee ruudusta H1 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B7.
Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 23
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.