Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E1.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1