Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningatarllaan D5on ja valloittaa kuningatarmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta A7 ruutuun A6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D8 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1