Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Aave pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E3.
Aaven ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Aaven tornin.
Aave kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa E3.
Aave kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa A3.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun F4. Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Aaven ratsun.
Aaven sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G2.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.
Aaven lähetti saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E1.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, ja heti perään pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B1 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Aaven ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.