Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Etanan sotilas saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2