Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee ratsullaan C5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G3 ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 21
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.