Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B5.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Ruudusta F5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.