Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.

sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää G8 taakseen. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Lepakkon torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E1 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun H2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää H2 taakseen.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Lepakkon kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2; sitten lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakkon kuningatar iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4