Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää F8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1